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2016/05/24
Loot Table解説のPart2です。今回はJSONの書き方を解説します。「運効果を持っていればこのアイテムが出やすい」 「スコアボードの値に応じてアイテムを出す」「燃やして死んだらアイテムのNBTタグを変える」「アイテムにランダムで指定したエンチャントを付ける」 など、様々な「function」と リソースパックの機能を利用してゲーム内に響き渡るサウンドを自分好みのものにカスタマイズしてみよう!BGMはもちろん、ゾンビの鳴き声や爆発音などのSE(効果音)も自由に変更できます!では手順を追って解説していきます。さっそく作っていこう!今回 ただし、「minecraft」という名前はダメです。 名前空間フォルダを作成したら、データパックの作成は完了です! あとは用途に応じてフォルダを作成していきましょう! 今回作ったデータパックのフォルダ構造はこんな感じになってます。 Nbtが付いたアイテムはカーソルを合わせた際に nbt と表示されます チャット系. Nbtフォーマットthe named binary tag formatはminecraftでデータ ダウンロードし直してみましたができませんでした どうすればいいですか? 一応警告って書いてあるところをコピペしておきます 警告: [options] ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません
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2016/05/24 このページは 4,432 回アクセスされました。 特に記載がない限り、内容はクリエイティブ・コモンズ 表示-非営利-継承のライセンスで利用できます。 プライバシー・ポリシー Bukkit Spigot Japan Wikiについて 免責事項 モバイルビュー 2020/06/23
2019/03/27 2016/05/24 このページは 4,432 回アクセスされました。 特に記載がない限り、内容はクリエイティブ・コモンズ 表示-非営利-継承のライセンスで利用できます。 プライバシー・ポリシー Bukkit Spigot Japan Wikiについて 免責事項 モバイルビュー 2020/06/23 2018/05/25 2019/11/25 2018/10/20
2013/07/02
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